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Les modes de jeu « histoire » et « libre » alternent deux phases : Stratégie et Action. Dans la phase Stratégie vous avez une vision globale du champs de bataille, vous pouvez choisir quel garde du corps vous accompagne, déplacer vos troupes… si vous entrez en territoire ennemi, le jeu passera automatiquement en phase d’action.
Le champ de bataille de chaque carte est divisé en grilles représentant les bases, les positions de vos alliés et de vos ennemis. Les cases peuvent également représenter de nouvelles opportunités tactiques comme une porte bloquant le passage du joueur ou un levier permettant de délester un barrage.
Vos déplacements lors des phases stratégiques dépendront de votre environnement et également de vos compétences. A la fin de chaque mission, vous recevrez un score A, B,C (A étant le meilleur parcours). Un A vous permettra d’avancer de 3 cases dans vos lignes ennemies pendant les phases Stratégique, mais en faisant cela la difficulté lors des combats sera également accrue.
Certain champs de bataille cachent des objets appelés « Charmes » ces objets peuvent être utilisés pendant les phases stratégiques, elles peuvent augmenter votre force ou votre vie, attaquer vos ennemis, ouvrir des portes ou altérer le champs de bataille à votre avantage.
Les Charmes sont obtenus lorsque vous remportez une case qui contient un charme caché. Vous pouvez garder un nombre restreint de charmes, cela vous encourage à les utiliser fréquemment. D’autres objets sont également cachés sur les cartes, comme des armes de l’or… Vos ennemis vous laisseront également de l’équipement précieux comme des armes ou de l’or.
Les personnages prendront des niveaux tous les 50 ennemis KO, vous sentirez votre personnage devenir plus fort lors des combats.
Contrairement à la série Samurai Warriors sur PS2, Samurai Warriors State of Wars n’utilisent pas « le système de points de compétence » ; à la place, pour apprendre une nouvelle technique, le joueur devra trouver les rouleaux de compétences lors des combats.
Samurai Warriors : State Of War offre deux types de défis multi joueurs uniques qui sont jouables jusqu’à 4 joueurs. Après avoir choisi un guerrier avec son sous officier, tous les joueurs entrent dans des versions séparées d’un même champs de bataille, et tous les personnages choisis par les joueurs sont présents et contrôlés par l’ordinateur. Si un personnage est mis KO, il reviendra sur le champ de bataille avec sa barre de vie remplie à moitié.
Défi 1 : Avant-Garde : Le joueur qui élimine le premier 5 capitaines ennemis gagne. Si aucun des joueurs n’y parvient dans le temps imparti, la victoire va au joueur qui a éliminé le plus de capitaines.
Défi 2 : Bandit : Vous remportez de l’argent en éliminant vos ennemis. Le premier a réunir 10.000 pièces d’or gagne. Si le temps s’achève avant, la victoire va à celui qui a collecté le plus d’or.
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